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Edoardo Pruneri |
| Collana | Guide all'uso |
| ISBN | 978886114188 |
| Pagine | 456 |
| Prezzo | € 50,00 |
| Anno pubblicazione | 2009 |
| Confezione | brossura cucita |
Descrizione
La guida di riferimento, completa e didattica, per conoscere e approfondire 3ds Max. Una guida indispensabile per conoscere 3ds Max, l'applicazione di grafica 3D utilizzata nel campo del rendering, dell'animazione e del design che non smette mai di stupire.
Novità rispetto alla versione precedente:
Questa guida tratta tutti i principali aspetti del programma e si muove agilmente sui tre piani di utilizzo del software: lo styling dell'industrial design, la modellazione organica per l'architettura, l'animazione di personaggi per il cinema e i cartoon. Il volume è organizzato in due parti: base e avanzata. La prima parte aiuta il lettore a prendere confidenza con l'ambiente di lavoro e le funzionalità di base. La seconda, invece, affronta i temi più evoluti della modellazione organica. Il CD-ROM allegato alla guida contiene decine di esempi ed esercitazioni guidate, oltre che i file di scena completi per un apprendimento integrato basato su imitazione e sperimentazione.
A chi si rivolge:
Il testo è dedicato a chi desidera apprendere l'utilizzo di 3ds Max e 3ds Max Design nel campo della progettazione architettonica, del paesaggio, dell'industrial e interior design e nel mondo manifatturiero. Questa guida è unica nel suo genere per semplicità e completezza degli argomenti, affrontati secondo un flusso ottimizzato che riproduce le fasi di utilizzo dell'applicazione, dall'idea al modello finito.
Caratteristiche salienti:
Gli argomenti vengono affrontati con una comprensione graduale, una curva di apprendimento morbida ed efficace. Il libro è stato progettato dall'autore perché fosse utilizzabile sia da chi si avvicina per la prima volta a 3ds Max e 3ds Max Design, sia per chi già lo utilizza e ha bisogno di approfondire le fasi del processo lavorativo: l'impostazione della scena, la modellazione tridimensionale, l'uso delle cineprese, l'illuminazione e lo studio dei materiali, l'animazione di base e avanzata, e la creazione di rendering statici e animati. I contenuti spaziano dai concetti più basilari, fino a quelli più complessi, tenendo costantemente l'utente e la sua necessità di apprendimento sempre al centro dell'attenzione.Estensioni alla versione cartacea:
Alcuni argomenti particolarmente avanzati e di interesse specifico per gli utilizzatori più evoluti di 3ds Max e 3ds Max Design sono resi disponibili in formato digitale. In questo caso potete liberamente ed in forma gratuita scaricare un capitolo relativo alla modellazione delle ossa e al loro vincolamento reciproco, un capitolo espressamente dedicato all'animazione dei personaggi (character animation) e un ultimo capitolo dedicato alla mudulo di hair and fur, per la modellazione di capelli, pellicce, erba, ecc. Per attivare il download dei capitoli aggiuntivi, fare clic sulla pagina di interesse o sul titolo della pagina.![]() |
Le gerarchie e le ossa In questo capitolo verranno presentati gli strumenti per animare insiemi di oggetti che sono vincolati tra di loro[...] |
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L'animazione dei personaggi Nel capitolo precedente si sono affrontate le problematiche legate alla costruzione di uno scheletro per animare personaggi ed oggetti complessi[...] |
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La modellazione di capelli e pellicce In questo capitolo ci occuperemo del modificatore Hair and Fur, letteralmente Capelli e Pellicce. Questo importante strumento[...] |
Alza l'asticella del tuo sapere con 3ds Max:
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