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Corso Mentalray 3.8

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Scheda sintetica del corso

Obiettivi del corso:Diventare autonomi e produttivi con il motore di rendering avanzato mentalray, al fine di produrre render statici ed animazioni di alto impatto emotivo.
Mentalray sarà al centro del corso insieme ad alcune funzionalità avanzate di illuminazione, mapping, texturing e modellazione di 3ds Max (o Maya, a richiesta). Durante il corso verranno affrontate tematiche del lavoro quotidiano quali scene “still-life”, edifici e strutture architettoniche, interni e oggetti di design, animazioni industriali e artistiche.
Durante la formazione verranno dimostrati praticamente gli usi delle luci mr, fotometriche e diurne (Daylight System e mr Sky Portal), dei materiali Arch & Design, Car Paint e SSS, della Global Illumination e della sua gestione tramite Final Gather e Photon Map. La Global Illumination e gli algoritmi relativi saranno al centro della trattazione e degli esercizi proposti Infine verranno utilizzati gli effetti speciali di mentalray, quali il Displacement, il Depth Of Field (profondità di campo), il motion Blur e l'uso di mentalray con l'animazione (singola e distribuita in rete). Verranno dettagliate le tecniche di velocizzazione del flusso di lavoro al fine di ottenere la migliore immagine nel minor tempo possibile. Ad ogni partecipante viene fornito il set di dati completo per eseguire le esercitazioni, in aula e per proprio conto.

Requisiti necessari:E’ indispensabile aver frequentato il corso “3ds Max – Modellazione e Rendering” (oppure “Maya Modellazione e Rendering”) o avere una conoscenza analoga dell’applicazione, in termini di modellazione di base, creazione di luci e materiali standard. Durante il corso verranno approfonditi argomenti quali il mapping, il texturing, il Material Editor e il Render Setup.

Durata:4/5 giornate (28-32 ore).

Materiale di supporto:Modelli e assiemi di 3ds Max, Dispense personalizzate 4m group (formato ebook).

Diploma: Ufficiale Autodesk personalizzato e numerato con validità in tutta Europa.


Autodesk

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56017 - Asciano/S. Giuliano Terme (Pi)
phone +39 050 855 328
fax +39 050 855 328

formazione@4mgroup.it
www.4mgroup.it

 

Argomenti trattati:

Download Programma dettagliato

LEZIONE 1

    - Caratteristiche del modulo mentalray e principali funzionalità
    - Introduzione al comportamento della luce nella realtà e all’interno di mentalray
    - Impostare mentalray come motore di render di default di 3ds Max all’avvio
    - Finestra “Material Editor” e “Render Setup”
    - Impostare un materiale Arch & Design
    - Analisi dei preset disponibili per default
    - Uso e regolazione delle funzioni “Round Corner” e “Ambient Occlusion”
    - Diffusione di una texture sul materiale (UV e Tiling)
    - Impostare riflessioni e rifrazioni in maniera avanzata
    - Regolare la distribuzione della luce sulla superficie tramite il parametro Glossiness
    - Impostare una texture come coefficiente di distribuzione

LEZIONE 2

    - Studio sulle modalità di riflessione (BRDF – Bidirectional Reflectance Distribution funcion)
    - Materiali Phong, Blinn e Ward. Campi di utilizzo e caratteristiche avanzate
    - Forma del punto luce sulla superficie e funzione Anisotropy
    - Concetti sulle normali di riflessione
    - Simulazioni di riflessione realistiche (effetto Fresnel) o con angolo artificiale
    - Riflessioni/rifrazioni: qualità vs performance
    - Utilizzare texture per impostare riflessioni e rifrazioni
    - Rifrazioni con o senza influenza sulle ombre
    - Regolare la distorsione della rifrazione tramite l’indice di rifrazione
    - Studio della distribuzione della luce all’interno della superficie
    - Analisi delle funzioni SSS (Sub Surface Scattering)
    - Effetto Bump e suoi utilizzi
    - Trasformare una geometria Low Poly con le funzionalità di Displacement

LEZIONE 3

    - Concetti generali sull’illuminazione
    - Creazione e modifica delle luci avanzate Photometric Lights
    - Studio sui diversi tipi di distribuzione della luce
    - Modifica della forma della fonte luminosa
    - Importazione di file contenenti informazioni illuminotecniche IES
    - Utilizzo efficace delle unità di misura
    - Temperatura del colore. Usi e proprietà
    - Setup per “Still Life” di oggetti di design (con Limbo Fotografico)
    - Creazione e modifica del sistema di simulazione avanzato DayLight e MR Physical Sky
    - Differenze tra il setup luci di un esterno e di un interno
    - Come usare correttamente uno MR Sky Portal
    - Impostare un materiale come fonte luminosa da applicare a una Mesh

LEZIONE 4

    - Analisi e studio sugli HDRI e il loro utilizzo in scena (Illuminazione e riflessi aggiuntivi)
    - Come ricreare la stessa luce presente in una foto per un fotoinserimento
    - Creazione e modifica delle camere di 3ds Max
    - Aggiungere effetti di camera quali la sfocatura di campo (DOF) e la sfocatura di movimento (Motion Blur)
    - Preparazione alla Illuminazione Indiretta e al Final Gather
    - Caustiche: campi di applicazione e utilizzo
    - Correzione avanzata dell’illuminazione con il potente strumento MR Photographic Exposure Control
    - Integrazione della modalità di anteprima nella Viewport Hardware Shading nel flusso di lavoro

La fase finale del corso sarą dedicata alla realizzazione di un progetto personale scelto tra:
    - Render di esterni (villa, palazzo, ufficio, ecc.)
    - Render di un interno
    - Still Life di un oggetto di design
    - Piccola animazione di camera di un esterno o un interno

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