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Corso Google SketchUp Pro

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Scheda sintetica del corso

Obiettivi del corso: Apprendere come realizzare modelli 3D per l’architettura e l’arredamento. Sperimentare l’interazione di SketchUp con le applicazioni CAD e Google Earth. Imparare l’importazione e l’esportazione dei dati di progetto 2D e 3D. Applicare i materiali più realistici e simulare l’illuminazione ottimale dello studio fotografico virtuale. Fare esperienza del motore di rendering ed esplorare le tecniche di rendering, dalle più semplici alle più evolute, per la creazione di immagini di sintesi foto-realistiche. Sperimentare le basi della animazione dei corpi rigidi. Ad ogni partecipante viene fornito il set di dati completo per eseguire le esercitazioni, in aula e per proprio conto, basato su oggetti reali. E’ il corso Google SketchUp Pro pensato per chi intende utilizzare il software nel settore architettonico e dell’ingegneria civile. Tra le caratteristiche peculiari del corso viene offerta la possibilità di realizzare un proprio lavoro architettonico, sviluppandolo sotto forma di workshop, accompagnato e guidato dall’istruttore.

Requisiti necessari: Conoscenza medio/avanzata dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows. La conoscenza di un sistema CAD 3D (AutoCAD 3D, Revit, ArchiCAD o programma equivalente) è considerata un plus.

Durata: 4 giornate (28-32 ore).

Materiale di supporto: Modelli SketchUp, Dispense ufficiali.


Autodesk

4m group

 

 

 

 

 

 

 

4m group Lombardia
Piazza Roma, 82/84
22066 - Mariano Comense (Co)
phone +39 031 355.16.99
fax +39 031 790729

4m group Emilia Romagna
via della Costituzione, 35
42124 - Reggio nell'Emilia (RE)
phone +39 0522 277 448
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4m group Toscana
via Barachini, 40
56017 - Asciano/S. Giuliano Terme (Pi)
phone +39 050 855 328
fax +39 050 855 328

formazione@4mgroup.it
www.4mgroup.it

 

Argomenti trattati:

Download Programma dettagliato

Giorno 1

Introduzione/Interfaccia:
    - Apertura di SketchUp
    - Interfaccia utente di SketchUp
    - Strumenti di visualizzazione
    - Tasti scorciatoia

Strumenti per il disegno:
    - Linea, Rettangolo, Cerchi e Poligoni, Archi
    - Strumento per il disegno a Mano libera

Strumenti di manipolazione e modifica:
    - Comandi e tasti per la Selezione
    - Cancella, Sposta, Ruota, Ruota con copia, Scala, Spingi/Tira, Offset
    - Comandi per realizzare delle serie (array), serie non ortogonali, Copie multiple ruotate
    - Posiziona Texture

Strumenti avanzati di manipolazione e modifica:
    - Seguimi, Seguimi con i componenti
    - Interseca (taglio e sbalzo)

Strumenti di aiuto alla costruzione:
    - Misura, Goniometro, Assi
    - Misurazioni di lunghezze e aree
    - Piano di Sezione

Strumenti di inserimento di testi e quote:
    - Creazione di testi e testi 3D
    - Creazione di quote
    - Visualizzazione e proprietà delle quote

Esercitazioni

Giorno 2

Comandi di visualizzazione e gestione delle telecamere
Strumenti per la gestione delle viste:
    - Viste standard, Vista Isometrica parallela e Vista Prospettica
    - Stampa di viste standard in modalità prospettica

Strumento Orbita, Panoramica, Zoom:
    - Sospensione dell'impostazione della gravità (Microsoft Windows)
    - Rotazione con un mouse a tre pulsanti
    - Rotazione della vista
    - Guarda intorno

Strumento Cammina:
    - Posizionamento della telecamera
    - Movimento verso l'alto e verso il basso
    - Utilizzo dello strumento Guarda attorno durante l'uso dello strumento Cammina
    - Attivazione della rilevamento delle collisioni
    - Presentazione del modello 3D

Abbinamento di foto e modelli 3D:
    - Tipi di formati di immagine supportati (differenze tra i formati di immagine)
    - Abbina nuova foto
    - Creazione di un modello 3D da abbinare a una foto
    - Contestualizzazione di un modello 3D esistente all’interno di una foto
    - Regole per la realizzazione di fotografie digitali da utilizzare nella contestualizzazione
    - Riavvio della modalità di disegno sull'immagine
    - Modifica di una foto abbinata in precedenza
    - Eliminazione di una foto abbinata

Strumenti Sabbiera:
    - Abilitazione degli strumenti Sabbiera
    - Creazione di una sabbiera da linee di contorno
    - Strumento Sabbiera da zero

Creazione di una nuova TIN (Rete irregolare triangolata – Triangular Irregular Net)
Creazione di TIN precise:
    - Strumento Modella

Modellazione di un terreno
Creazione di stampi di una geometria in una TIN:
    - Strumento Proietta

Riempimento del terreno proiettato
Proiezione di bordi su una TIN:
    - Strumento Aggiungi dettagli

Creazione di aree regolari
Aumento dei dettagli di una TIN
Modifica delle triangolazioni della TIN
Miglioramento delle prestazioni degli strumenti Sabbiera
Esercitazioni

Giorno 3

Style Builder:
    - Aggiunta di tratti a uno stile
    - Eliminazione di tratti
    - Eliminazione di librerie di tratti

Interazione dei modelli SketchUp con Google Earth:
    - Configurazione di Google Earth
    - Acquisizione della vista attuale da Google Earth
    - Attivazione e disattivazione della visualizzazione del terreno
    - Posizionamento e rimozione dei modelli in Google Earth
    - Ottimizzazione dei modelli per Google Earth
    - Occultamento del terreno di Google Earth
    - Archiviazione dei modelli da utilizzare in Google Earth
    - Impostazione della posizione geografica precisa per il modello
    - Modifica della posizione e ricollocazione del modello
    - Unione delle immagini di terreno da Google Earth
    - Salvataggio dei file di Google Earth e dei modelli SketchUp

Impostazioni e gestione dei modelli:
    - Impostazioni e gestori dei modelli
    - Browser dei Materiali

Applicazione, modifica ed eliminazione di materiali ai componenti:
    - Browser Componenti

Creazione di un componente
Impostazione del piano di posizionamento di un componente
Modifica di un'istanza componente come entità unica
Modifica di entità in un'istanza componente
Esplosione di un componente
Inserimento di un componente singolo o di componenti multipli
Spostamento del punto di inserimento, scalatura, allineamento e modifica delle dimensioni di un componente
Modifica della miniatura di un componente:
    - Browser Stili

Applicazione e modifica degli stili
Allineamento dei bordi agli assi
Condivisione degli stili
Aggiunta di una filigrana all'area del disegno:
    - Spostamento delle geometrie tra i layer
    - Gestione della Struttura

Filtro di gruppi e componenti nella vista gerarchica
Identificazione degli elementi nella gerarchia di Struttura
Spostamento degli elementi all'interno della Struttura
Assegnazione di nomi a gruppi e componenti all'interno della Struttura
Esplorazione delle gerarchie di componenti e gruppi
Gruppi e componenti:
    - Componenti vs Gruppi
    - Incolla e scolla
    - Utilizzo dei gruppi per operazioni di taglio
    - Rimozione degli oggetti da un gruppo

Colorazione, Materiali e Textures:
    - Applicazione dei materiali
    - Creazione e modifica dei materiali
    - Utilizzo dei materiali come textures
    - Gestore dei materiali/collezioni
    - Materiali trasparenti
    - Inviluppo di immagini (wrapping) sui componenti

Esercitazioni

Giorno 4

Gestore scene
Assegnazione degli stili alle scene
Modifica delle impostazioni delle scene:
    - Abilitazione delle ombre
    - Impostazione della nebbia
    - Impostazione di un angolo con il Nord

Creazione e gestione delle entità:
    - Entità gruppo

Creazione, modifica, esplosione di un gruppo
Applicazione di materiali ai gruppi:
    - Entità immagine

Inserimento di entità immagine:
    - Entità superficie

Creazione di superfici arco, cilindrica, polifaccia
Importazione ed esportazione:
    - Importazione ed esportazione di modelli 3D

Preparazione di un file 3D da esportare
Esportazione di file in formato 3DS, DWG o DXF, KMZ, DAE, FBX, OBJ, XSI
Esportazione di file in formato PDF o EPS
Esportazione di un'immagine raster
Esportazione di file in formato VRML
Esportazione di file Epix
Importazione di file 3D DWG o DXF
Importazione di file in formato 3DS, DAE, DEM:
    - Importazione ed esportazione di disegni 2D DWG/DXF

Preparazione di un file CAD da importare per l’utilizzo in SketchUp
Definizione della scala corretta
Importazione di un file di Adobe Illustrator
Riduzione delle dimensioni di importazione dei file DWG o DXF
Esportazione di file 2D DWG o DXF:
    - Importazione immagini 2D

Importazione di immagini
Importazione di immagini come texture
Esportazione di sezioni
Presentazioni:
    - Creazione ed Esecuzione di un'animazione
    - Salvataggio di animazioni
    - Esportazione di un'animazione

Stampa:
    - Stampa con parametri di default e stampa in scala

Impostazioni del programma:
    - Impostazioni delle finestre di dialogo
    - Visualizzazione del modello

Impostazioni di stile per gli spigoli
Impostazioni di stile per le facce
Impostazioni di stile per lo sfondo
Impostazioni di stile per la modellazione:
    - Salvataggio degli stili in un template

Preferenze:
    - Apertura automatica di un template
    - Creazione e modifica del template
    - Assegnazione di tasti di scelta rapida
    - Importazione ed Esportazione delle preferenze, compresi i tasti di scelta
    - Ripristino dei default dei tasti di scelta rapida

Esercitazioni

 

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