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Corso Maya Advanced - Animation & Rigging

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Scheda sintetica del corso

Obiettivi del corso: Apprendere come realizzare modelli di personaggi animabili attraverso le tecniche di modellazione low-poly e NURBS e renderli animati attraverso un’ampia gamma di tecniche di animazione.  Verranno approfondite le tecniche legate alla movimentazione dei personaggi (Rigging), allo Skinning del modello e alla definizione della postura. In particolare si apprenderà come:

  • Aggiungere competenze legate alla modellazione di bipedi, dopo aver frequentato il corso di modellazione e rendering
  • Spiegare e sperimentare esperienza nella modellazione di un corpo ed una testa completa
  • Dimostrare come si opera con la cinematica inversa, l’unione di forme. Applicare ed animare i vincoli tra le articolazioni ossee.
  • Animare una scena completa, sincronizzando il movimento delle labbra e utilizzando la cinematica e la cinematica inversa per animare l’intero corpo.
Ad ogni partecipante viene fornito il set di dati completo per eseguire le esercitazioni, in aula e per proprio conto, basato su oggetti reali provenienti dalla Walt Disney Picture Studio.

Requisiti necessari: Conoscenza medio/avanzata dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows. Aver frequentato con successo il corso: “Maya – Modellazione e Rendering” o dimostrare di avere delle competenze equivalenti.

Durata: 5 giornate (35-40 ore)

Materiale di supporto: Modelli maya, Dispense ufficiali corsi Autodesk in inglese.

Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato e strettamente personale.


Autodesk

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fax +39 050 855 328

formazione@4mgroup.it
www.4mgroup.it

 

Argomenti trattati:

Download Programma dettagliato

Giorno 1

- Basi della modellazione per poligoni
- Modellazione di un corpo
- Modellazione di una testa
- Applicazione di texture e mappe a sub oggetti

Giorno 2

- Basi della modellazione NURBS
- Modellazione di un corpo con le NURBS
- Modellazione di una testa con le NURBS
- Esercitazioni

Giorno 3

- Basi degli scheletri
- Orientamento dei giunti
- Cinematica inversa
- Impostazioni per le gambe
- Impostazioni per le braccia
- Impostazioni per la colonna vertebrale

Giorno 4

- Unione di forme - Blend Shapes.
- Skinning
- Deformatori
- Esercitazioni

Giorno 5

- Rigging avanzato
- Skinning avanzato
- Riferimenti
- Vincoli
- Animazione del personaggio
- Sincronizzazione labiale
- Cinematica inversa dell'intero corpo
- Esercitazioni

 

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