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    Scheda sintetica del corso

    Obiettivi del corso: Apprendere come realizzare modelli 3D di oggetti di design, per il settore automobilistico, per l'architettura e l'arredamento, per la pubblicità. Applicare i materiali più realistici e simulare l'illuminazione ottimale dello studio fotografico virtuale. Fare esperienza del motore di rendering mentalray ed esplorare le tecniche di rendering, dalle più semplici alle più evolute, per la creazione di immagini di sintesi foto-realistiche. Sperimentare le basi della animazione dei corpi rigidi.
    Imparare come realizzare modelli di personaggi animabili attraverso le tecniche di modellazione low-poly e NURBS e renderli animati attraverso un’ampia gamma di tecniche di animazione. Verranno approfondite le tecniche legate alla movimentazione dei personaggi (Rigging), allo Skinning del modello e alla definizione della postura. Ad ogni partecipante viene fornito il set di dati completo per eseguire le esercitazioni, in aula e per proprio conto, basato su oggetti reali.

    Requisiti necessari: Conoscenza medio/avanzata dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows. Aver frequentato con successo il corso: “Maya – Modellazione e Rendering” o dimostrare di avere delle competenze equivalenti.

    Durata: 10 giornate

    Materiale di supporto: Modelli maya, Dispense ufficiali corsi Autodesk in inglese.

    Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato e strettamente personale.


    Autodesk

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    fax +39 050 855 328

    formazione@4mgroup.it
    www.4mgroup.it

     

    Argomenti trattati:

    Download Programma dettagliato

    Giorno 1

    - Introduzione alla modellazione nella computer grafica 3D
    - Interfaccia utente e modalità di interazione di Maya
    - Modellazione con le primitive 3D
    - Aggiunta di dettagli
    - Ombreggiatori e Textures
    - Le basi della animazione
    - Il grafico delle dipendenze (Dependency Graph)
    - Esercitazioni

    Giorno 2

    - Modellazione poligonale
    - Texturing sui poligoni
    - Introduzione alla modellazione NURBS
    - Texturing sulle NURBS
    - Effetti sulle superfici (Paint Effects)

    Giorno 3

    - Illuminazione ed effetti speciali
    - Rendering con mentalray
    - Tecniche e opzioni avanzate di rendering con mentalray
    - Esercitazioni

    Giorno 4

    - Render Layers e Render Passes.
    - Introduzione ad Autodesk Toxik
    - Esercitazioni

    Giorno 5

    - Introduzione alla animazione di corpi rigidi
    - Altre modalità di animazione dei corpi rigidi
    - Animazione non lineare
    - Percorso di movimento (motion path)
    - Animazione particellare (effetti aria, acqua, vapore, ecc.)

    Giorno 6

    - Basi della modellazione per poligoni
    - Modellazione di un corpo
    - Modellazione di una testa
    - Applicazione di texture e mappe a sub oggetti

    Giorno 7

    - Basi della modellazione NURBS
    - Modellazione di un corpo con le NURBS
    - Modellazione di una testa con le NURBS
    - Esercitazioni

    Giorno 8

    - Basi degli scheletri
    - Orientamento dei giunti
    - Cinematica inversa
    - Impostazioni per le gambe
    - Impostazioni per le braccia
    - Impostazioni per la colonna vertebrale

    Giorno 9

    - Unione di forme - Blend Shapes.
    - Skinning
    - Deformatori
    - Esercitazioni

    Giorno 10

    - Rigging avanzato
    - Skinning avanzato
    - Riferimenti
    - Vincoli
    - Animazione del personaggio
    - Sincronizzazione labiale
    - Cinematica inversa dell'intero corpo
    - Esercitazioni

     

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