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Corso 3ds Max - Architecture & Design

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Scheda sintetica del corso

Obiettivi del corso:Apprendere come realizzare modelli 3D per l'architettura e l'arredamento. Sperimentare l'interazione di 3ds Max con le applicazioni AutoCAD e Revit per l'importazione e l'esportazione dei dati di progetto 2D e 3D. La formazione è organizzata in lezioni teoriche e laboratori che utilizzano i più moderni strumenti hardware e software. Le lezioni teoriche introducono lo studente all'interno delle aree funzionali di 3ds Max e spiegano le caratteristiche con esempi semplici e brevi. I laboratori permettono di approfondire e dare applicazione pratica a quanto appreso nella teoria. Sono previste esercitazioni sui temi della modellazione, dei materiali, dell'illuminazione e del rendering tratte da esempi del mondo professionale che si prefiggono l'obiettivo di applicare la conoscenza acquisita in situazioni del mondo reale.

Requisiti necessari:Conoscenza medio/avanzata dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows (XP, Vista, 7). Nozioni di disegno/illustrazione. Nessuna precedente esperienza è necessaria, tuttavia, è preferibile una minima conoscenza di un qualunque sistema di modellazione/animazione.

Durata: 5 giornate (40 ore).

Materiale di supporto: 3ds Max - La grande guida. Mondadori editore. Dispense Ufficiali corsi Autodesk.

Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato e strettamente personale.


Autodesk

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fax +39 050 855 328

formazione@4mgroup.it
www.4mgroup.it

 

Argomenti trattati:

Download Programma dettagliato

Argomenti trattati

Cenni preliminari e interazione con l’interfaccia di 3ds Max:
  • Interfaccia grafica di 3ds Max e 3ds Max Design
  • Impostazioni della scena 3D
  • Comandi di navigazione tra le viste (Viste ortogonali, Vista Prospettiva, Vista Cinepresa)
  • Snap ad oggetto
  • Metodi di selezione (Selezione per area, Selezione diretta, Selezione da un elenco, Selezione multipla)

Costruzione e modellazione 3D:
  • Costruzione di forme 2d e modellazione di geometrie 3d standard
  • Tecniche di modellazione: Extrude, Loft, Pro-Boolean, scatter, Edit Mesh
  • Importazione di disegni 2d da AutoCAD o altri software e creazione del modello 3d
  • Creazione di superfici 3d
  • Creazione di edifici
  • Creazione di terreni e planimetrie

Comandi di modifica e trasformazione:
  • Comandi Trasformazione (Seleziona e sposta, Seleziona e ruota, Seleziona e scala uniforme, Seleziona e scala non uniforme e Seleziona e schiaccia)
  • Vincoli di trasformazione
  • Strumenti Trasformazione (Copie, istanze e riferimenti degli oggetti)
  • Riflessione e Serie gli oggetti selezionati
  • Spaziatura ordinata degli elementi della scena
  • Modifica degli oggetti
  • Gestione dei gruppi di oggetti 3D

Impostazione del modello di illuminazione:
  • Illuminazione delle scene: illuminazione standard e Global Illumination
  • Creazione ed esempi di uso delle luci (Luce omnidirezionale, Riflettore Destinazione, Riflettore Libero, Direzionale Libera, Direzionale Destinazione)
  • Proprietà della luce e parametri generali di illuminazione
  • Global Illumination per scene di esterni
  • Global Illumination per scene di interior design
  • Uso del Final Gather e della Photon Map

Creazione e gestione dei materiali:
  • Introduzione ai materiali, finestra di dialogo dei materiali
  • Creazione dei materiali
  • Uso delle mappe e delle texture in abbinamento ai colori
  • Utilizzo delle fotografie e delle immagini internet per la creazione di mappe e texture di 3ds Max
  • Materiali complessi: Blend, MultiSub-Object, Matte, mentalray, ecc.
  • Applicazione dei materiali agli oggetti e sub-oggetti della scena
  • Utilizzo dei materiali della libreria

Inserimenti fotografici
  • Uso degli sfondi fotografici come background per il render
  • Sovrapposizione del modello 3d con lo sfondo
  • Integrazione del modello con lo sfondo: ombre, riflessioni, illuminazione, ecc.
  • Salvataggio del canale alpha per il ritocco in photoshop

Renderizzione dei modelli 3D
  • Creazione dei render, finestra di dialogo per il settaggio dei parametri
  • Attivazione degli effetti speciali (effetto movimento, profondità di campo, ecc.)
  • Salvataggio dei render ad alta risoluzione

Introduzione all’animazione
  • Introduzione all'animazione
  • Animazione di oggetti e cineprese
  • Render di filmati e animazioni
  • Rudimenti di montaggio video e post-produzione

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