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Corso 3ds Max - Modellazione e Rendering

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Scheda sintetica del corso

Obiettivi del corso: Questo corso si rivolge, allo studente che voglia raggiungere una buona conoscenza del programma e comprendere tutte le principali funzionalità. La formazione è organizzata in lezioni teoriche e laboratori che utilizzano i più moderni strumenti hardware e software. Le lezioni teoriche introducono lo studente all’interno delle aree funzionali di 3ds Max e spiegano le caratteristiche con esempi semplici e brevi. I laboratori permettono di approfondire e dare applicazione pratica a quanto appreso nella teoria. Sono previste esercitazioni sui temi della modellazione, dei materiali, dell’illuminazione e del rendering tratte da esempi del mondo professionale che si prefiggono l’obiettivo di applicare la conoscenza acquisita in situazioni del mondo reale.

Requisiti necessari:Conoscenza media dei PC, discreta capacità di operare in ambiente Windows (XP, Vista e/o 7) o con Mac Os. Nozioni di disegno/illustrazione. Nessuna precedente esperienza è necessaria, tuttavia, una minima conoscenza di un sistema di modellazione/animazione 3D è
preferibile.

Durata: 5 giornate (40 ore)

Materiale di supporto: 3ds Max – La grande guida. Mondadori editore. Dispense Ufficiali corsi Autodesk.

Diploma: Ufficiale Autodesk, numerato e strettamente personale.

Autodesk

4m group

 

 

 

 

 

 

 

4m group Lombardia
Piazza Roma, 82/84
22066 - Mariano Comense (Co)
phone +39 031 355.16.99
fax +39 031 790729

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via della Costituzione, 35
42124 - Reggio nell'Emilia (RE)
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via Barachini, 40
56017 - Asciano/S. Giuliano Terme (Pi)
phone +39 050 855 328
fax +39 050 855 328

formazione@4mgroup.it
www.4mgroup.it

 

Argomenti trattati:

Download Programma dettagliato

Argomanti Trattati

Anteprima e operazioni preliminari:
    - Nozioni generali sulle finestre di visualizzazione
    - Viste ortogonali
    - Vista Prospettiva
    - Vista Cinepresa
    - Impostazione del layout delle finestre
    - Controllo delle prestazioni di visualizzazione
    - Tendina Nascondi
    - Tendina Congela
    - Zoom, panoramica e rotazione delle viste
    - Uso dei metodi di navigazione standard
    - Configurare le viste
    - Caricare interfacce utente personalizzate
    - Metodi di selezione
    - Selezione per area
    - Selezione diretta
    - Selezione da un elenco
    - Selezione multipla
    - Raggruppamento
    - Impostazione unità di misura

Comandi di trasformazione:
    - Comandi Trasformazione
    - Seleziona e sposta, Seleziona e ruota, Seleziona e scala uniforme, Seleziona e scala non uniforme e Seleziona e schiaccia
    - Vincoli Trasformazione
    - Strumenti Trasformazione
    - Copie, istanze e riferimenti degli oggetti
    - Rifletti gli oggetti selezionati
    - Serie
    - Strumento Spaziatura
    - Comandi di modifica
    - Comandi per la gestione dei gruppi
    - Interruttori Snap
    - Snap Percentuali

Creazione di oggetti primitivi:
    - Uso del pannello Crea
    - Creazione di un oggetto
    - Primitive standard
    - Primitive avanzate

Creazione di oggetti composti:
    - Creazione di Oggetti composti
    - Dispersione
    - Connetti
    - Unione forme
    - Boolean, Pro-Boolean, Pro-Cutter
    - Loft
    - Deformazione adattamento

Creazione di forme (Shape):
    - Le Spline
    - Creazione di Forme
    - Forme renderizzabili
    - Uso delle forme
    - Forme come oggetti piani
    - Forme estruse e tornite
    - Forme di lofting
    - Forme come percorsi di animazione

Comandi di modifica e modificatori :
    - Uso del pannello Modifica
    - Modificatori parametrici e dipendenti dalla topologia
    - Modificatore Piega, Modificatore Rastrema, Modificatore Torsione, Modificatore Disturbo
    - Modificatore Allunga, Modificatore Inclina
    - Modificatori di spazio oggetto
    - Uso dell'elenco modificatori
    - Modifiche apportate a livello sub-oggetto

Modificatori a livello Spline:
    - Modificatore Modifica Spline
    - Modificatore Tornio

Modificatori a livello Poligonale:
    - Modificatore Estrudi
    - Modificatore Profilo svasatura
    - Modificatore Ottimizza

Modificatore a livello di Mappatura UVW

Modificatori FFD (Free Form Deformation)

Modellazione per superfici:
    - Oggetto poligonale modificabile
    - Operazioni con i sub-oggetti poligono
    - Poligono modificabile (Oggetto)
    - Poligono modificabile (Vertice)
    - Poligono modificabile (Bordo)
    - Poligono modificabile (Faccia/Poligono/Elemento)

Principi e metodi per l’animazione:
    - Uso del pulsante Animazione
    - Visualizzazione e copia delle chiavi di trasformazione

Operazioni con i controller:
    - Assegnazione di controller nell'Editor tracce
    - Comandi pannello Movimento
    - Pannello Movimento
    - Traiettorie
    - Tendina Parametri PRS
    - Controller di animazione
    - Vincolo Percorso

La modellazione di abiti e tendaggi:
    - Il Garment Maker modifier – Modificatore Sartoria
    - Il Cloth Modifier – Modificatore abiti

La modellazione di capelli e pellicce:
    - Ricoprire una geometria con Hair and Fur
    - Le guide dei capelli
    - I general Parameters – parametri generali
    - I material Parameters – parametri materiale
    - I frizz Parameters – parametri arricciatura
    - I multi Strand Parameters – parametri multi ciocca
    - Le dynamics – dinamiche

Creazione e modifica delle luci:
    - Uso delle luci
    - Luce omnidirezionale
    - Riflettore Destinazione
    - Riflettore Libero
    - Direzionale Libera
    - Direzionale Destinazione
    - Proprietà della luce
    - Parametri generali di illuminazione

Creazione e modifica delle cineprese:
    - Caratteristiche delle cineprese
    - Cinepresa Libera
    - Cinepresa Destinazione
    - Animazione delle cineprese

Creazione e modifica dei materiali:
    - Editor materiali
    - Sfoglia materiale/mappa
    - Slot campione e nome del materiale
    - Tipo materiale
    - Tipo ombreggiatura
    - Componenti del materiale
    - Luci e ombreggiature
    - Scelta dei colori per un effetto più realistico
    - Uso delle mappe per ottimizzare il materiale
    - Assegnazione di un materiale a un oggetto
    - Coordinate di mappatura (piane, cilindriche, sferiche, ecc.)

Creazione di filmati:
    - Rendering
    - Comandi e settaggi di rendering
    - Formati di salvataggio dei file di animazione
    - Ambiente
    - Finestra di dialogo Ambiente

Operazioni attraverso i modificatori di animazione:
    - Modificatore di animazione Skin
    - Il modificatore Skin
    - Finestra di dialogo Carica Involucri
    - Tecniche e strategie di Skinning

Modificatore di animazione Morpher:
    - Il modificatore Morpher
    - Sincronizzazione animazione facciale
    - Destinazioni di morphing di espressione
    - Procedure di morphing

Operazioni con il modificatore UVW:
    - Modificatori coordinate UV
    - Modificatore Svolgi UVW
    - Tendina Parametri selezione
    - Finestra di dialogo Modifica UVW
    - Barra degli strumenti della Finestra di dialogo Modifica UVW

Tecniche di modellazione avanzata:
    - Superfici suddivisione
    - Modellazione in Low-Poly
    - Modificatore MeshSmooth
    - NURBS:(Non-Uniform Rational B-SPline)
    - Modellazione con Modificatore Superficie
    - Modellazione con Modificatore Approssimazione scostamento

Effetti atmosferici e illuminazione avanzata:
    - Riflettore direzionale o libero
    - Parametri proiezione
    - Effetti atmosferici e di rendering per le luci
    - Finestra di dialogo Aggiungi effetto atmosferico o effetto

Effetti di post-produzione:
    - Effetti obiettivo (Lens Effects)
    - Bagliore (Glow)
    - Anello
    - Raggio
    - Secondari automatici
    - Effetto di rendering movimento
    - Ambiente ed effetti ambientali
    - Finestra di dialogo Ambiente
    - Fuoco
    - Nebbia
    - Volume nebbia
    - Volume luci

Introduzione agli strumenti di video-post:
    - Video Post
    - Coda Video Post
    - Filtri effetti obbiettivo
    - Effetti illumina obiettivo (Lens Effects Highlight)
    - Proprietà Illumina

 

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